เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
12 ปีหลังจากเปิดตัวสู่ตลาด ซึ่งตอนนี้ดูเหมือนจะเป็นยุคทางธรณีวิทยาอีกยุคหนึ่ง Titan Quest ก็มาถึงคอนโซลรุ่นปัจจุบัน (รวมถึง Switch) ด้วยคลื่นของการพอร์ตที่เสร็จสิ้นในปี 2559 บนระบบ iOS
โฆษณาสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นคู่แข่งสำคัญสำหรับบัลลังก์ที่ครอบครองโดย Diablo ของ Blizzard ตอนนี้เป็นเกมแฮ็กแอนด์สแลชแบบไอโซเมตริกที่โจมตีบล็อกเริ่มต้นด้วยกราฟิกที่ค่อนข้างล้าสมัย แต่เนื้อหาจำนวนมากที่น่าอิจฉาและเกมเพลย์ที่แข็งแกร่งและได้รับการฝึกฝนมาอย่างดี เราสนุกกับรุ่นเรือธงของ Sony สำหรับคุณ และเราแทบรอไม่ไหวที่จะบอกคุณว่ามันเป็นอย่างไร
นี่คือ (ไม่) สปาร์ตา!
โครงเรื่องบรรยายที่ละเอียดอ่อนที่เป็นพื้นฐานของ Titan Quest เวอร์ชันนี้เหมือนกับต้นฉบับ และเห็นผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวเอก (ซึ่งเขาสามารถตัดสินใจได้เฉพาะเพศและชื่อเท่านั้น) ซึ่งแม้จะเป็นตัวเขาเองก็ตาม พายุไซโคลนแห่งกรีซสั่นคลอนจากการรุกรานของสัตว์ประหลาดและสัตว์ในตำนาน ซึ่งเกิดจากความขัดแย้งระหว่างมนุษย์กับเทพเจ้าอีกครั้ง ซึ่งมีพลังพอๆ กับที่พวกมันไม่แน่นอน
หากในผลิตภัณฑ์ประเภทนี้ โครงเรื่องมักมีบทบาทเพียงเล็กน้อย ในช่วงเวลานั้น ผลิตภัณฑ์ Ironlore ได้รับการชื่นชมอย่างแม่นยำสำหรับความพยายามที่จะแสดงเหตุการณ์ที่น่าสนใจ ซึ่งอิงจากภูมิหลังการเล่าเรื่องที่เร่าร้อนอย่างเช่นกรีกโบราณอย่างปฏิเสธไม่ได้ สามารถนำเสนอได้มากกว่าแค่ ข้ออ้างในการสังหารหมู่ศัตรูอย่างไม่หยุดยั้ง วันนี้ 12 ปีหลังการตีพิมพ์ครั้งแรก สื่อวิดีโอเกมมีความก้าวหน้าอย่างมากในแง่ของความลึกของเรื่องราวที่เล่าและลักษณะเฉพาะของตัวละคร ความพยายามของทีมพัฒนาดั้งเดิมดูน่าหัวเราะ ด้วยบทสนทนาที่ไร้แรงบันดาลใจ เควสเสริมเล็กน้อย และ การเล่าเรื่องถูกบั่นทอนโดยการเลือกให้คำบรรยายเป็นแบบอักษรขนาดเล็ก ซึ่งแทบจะอ่านไม่ออกในการกำหนดค่าการเล่นเกมในห้องนั่งเล่น
เราแม้จะมีหน้าจอที่ให้มามากกว่าห้าสิบนิ้วและมุมมองที่ไม่ต้องใช้แว่น
เราก็อาศัยการพากย์เสียงภาษาอังกฤษเพื่อติดตามโครงเรื่อง เนื่องจากงานเขียนชิ้นเล็กๆ
ไม่ว่าในกรณีใด ความคืบหน้าระหว่างภารกิจหลักจะถูกทำเครื่องหมายด้วยภารกิจที่ค่อนข้างเป็นที่ยอมรับสำหรับประเภทอ้างอิง ซึ่งเสริมด้วยการอ้างอิงอย่างต่อเนื่องถึงตำนานเทพเจ้ากรีก ซึ่งผู้อ่านทุกคนที่ไม่ได้เรียนมัธยมคลาสสิกจะจดจำด้วยความยินดี คุณจะไม่เล่นบทใหม่นี้เพราะความหนาของตัวละครหรือความดีของบทภาพยนตร์อย่างแน่นอน แต่ท้ายที่สุดแล้วพล็อตเรื่องมีความผิดน้อยที่สุดในการพังทลายครั้งสุดท้าย
แก่ตัวไปอย่างแย่
แม้ว่าจะเป็นการวิเคราะห์กลไกของเกม ดูเหมือนว่าทุกอย่างเป็นไปได้ที่จะทำให้เกมดูแย่: อย่างแรกเลย สำหรับเราแล้วดูเหมือนว่าในการเปลี่ยนจากพีซีเป็นการควบคุมผ่านแพด hitboxes นั้นหมดลงโดยสิ้นเชิงด้วย จำนวนช็อตที่พลาดไปจำนวนมหาศาลเมื่อเทียบกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล: สิ่งนี้ทำให้เกิดการต่อสู้ที่น่าสลดใจซึ่งหนึ่งหยุดเป็นเวลาหนึ่งนาทีครึ่งต่อหน้าศัตรูที่ปฏิบัติหน้าที่ ฟันอากาศและโจมตีเขาทุก ๆ สามครั้ง เมื่อศัตรูถูกสังหาร หากคุณยังคงกดปุ่มโจมตี (รูปสี่เหลี่ยมในหัวข้อเวอร์ชัน PS4 ของบทวิจารณ์นี้) อวตารของเราจะเข้ามาในระยะของอันถัดไปโดยอัตโนมัติ โดยเลือกบ่อยครั้ง (ถ้าไม่เกือบทุกครั้ง) แม่นยำน้อยที่สุด หากคุณเพิ่มอัตราเฟรมเรตที่ลดลงและบอสที่ต้องใช้กลเม็ดเด็ดพรายทางยุทธวิธีเพียงเล็กน้อยและยาบำรุงสุขภาพจำนวนมากเข้าไปในสถานการณ์นี้ ภาพรวมจะค่อนข้างน่าหดหู่ใจ และน่าเสียดายเพราะยังมีสิ่งที่ดีอยู่เมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิด แต่ทั้งหมดมาจากงานดั้งเดิมที่ทำเมื่อ 12 ปีที่แล้ว ไม่ใช่จากการปรับใหม่เมื่อเร็วๆ นี้: ระบบของผู้เชี่ยวชาญซึ่งช่วยให้เชี่ยวชาญและสนับสนุนตัวละคร ความสามารถในการเล่นซ้ำของชื่อ (อันที่จริง มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเชี่ยวชาญในแต่ละอันในการรันครั้งเดียว) มันยังใช้งานได้ดี ช่วยให้คุณปรับแต่งอีโก้ที่เปลี่ยนไปได้ตามต้องการ เน้นการต่อสู้ระยะประชิด (Combat Mastery) หรืออัญเชิญที่ไม่ใช่ ตายเพื่อเหวี่ยงใส่ศัตรู (Spirit Mastery),
เมื่อถึงเวลาที่ต้องใช้คะแนนทักษะที่ได้มาอย่างยากลำบากโดยทำภารกิจหลักและรองให้สำเร็จ ผลิตภัณฑ์ Ironlore จะเปิดขึ้นในความซับซ้อนทั้งหมด ทำให้คุณลืมปัญหาทั้งหมดที่กล่าวมาในทันที ทางเลือกที่จะรวมส่วนเสริม Immortal Throne ซึ่งเพิ่มเนื้อหาที่มีอยู่แล้วให้หนาขึ้นก็เป็นเรื่องที่ฉลาด แต่ไม่ใช่สิ่งอื่นที่มีชื่อว่า Ragnarok ของสิ่งพิมพ์ล่าสุดอย่างแน่นอน
ประการสุดท้าย ความเป็นไปได้ในการเล่น co-op ออนไลน์สำหรับผู้เล่นสูงสุดหกคนในขณะที่ยินดีต้อนรับนั้นไม่ได้ปรับราคาที่ขอซึ่งสูงกว่าพีซีประมาณสิบยูโรซึ่งยังมี mods และตัวแก้ไขระดับที่ไม่มีในคอนโซล เผยแพร่ในขณะที่เขียนบทความนี้ สำหรับผู้ที่ได้ดูคะแนนโหวตที่ไม่น่าตื่นเต้นที่ด้านล่างของหน้าแล้ว เราขอขีดเส้นใต้ หากยังไม่ได้รับการอนุมานจากบทวิจารณ์จนถึงตอนนี้ ความไม่เพียงพอไม่เกี่ยวกับตัวเกม ซึ่งใน รูปแบบที่ดีที่สุดของมันสมควรได้รับคะแนนเต็ม แต่เป็นงานที่ไม่ดีในขั้นตอนการแปลง ซึ่งบังคับให้ผู้ใช้คอนโซลต้องชำระสำหรับเวอร์ชันที่ต่ำกว่าที่คาดไว้มาก และมากกว่าเวอร์ชันที่มีในพีซี
อย่าเข้าใกล้กล้องนั้น
ด้านเทคนิคของผลิตภัณฑ์คือความหายนะอย่างไม่มีเงื่อนไข: งานของการชุบใหม่และการปรับชื่อให้เข้ากับมาตรฐานในปัจจุบันนั้นแทบจะขาดหายไปโดยสิ้นเชิง และแน่นอนว่าข้อบกพร่องใหม่เอี่ยมได้เพิ่มเข้ามาในปัญหามากมายของชื่อดั้งเดิม เพื่อสร้างสถานการณ์ที่ยอมรับไม่ได้อย่างตรงไปตรงมาสำหรับผู้ใช้เรือธงของ Sony (ซึ่งทำการทดสอบของเรา) โครงสร้าง ปริมาณ และการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยมยังไม่เพียงพอ และเตือนเราอยู่เสมอถึงวันวางจำหน่ายของผลิตภัณฑ์ และข้อเท็จจริงที่ว่า ถึงอย่างนั้น กล้องก็ไม่ได้โดดเด่นจากมุมมองทางเทคนิค: โดยค่าเริ่มต้น กล้องจะไม่ บังเอิญอยู่ห่างไกลจากฉากแอ็คชั่นมาก เพื่อที่จะซ่อนแอนิเมชั่นหยาบ การแทรกสอดหลายเหลี่ยมอย่างต่อเนื่อง ฟิสิกส์ที่น่าสงสัยของช็อตและพื้นผิวที่เยือกเย็น ซึ่งมาจากเวลาที่เครื่องพีซีมี RAM 512 MB ก็ถือว่าหรูหราแล้ว ผู้อ่านที่ภักดีของเราจะรู้ว่าเราถือว่าด้านเทคนิคของวิดีโอเกมเป็นองค์ประกอบรองของความสามารถในการเล่นและการเล่าเรื่อง แต่มีข้อจำกัดในทุกสิ่ง: หาก Titan Quest ได้รับการปฏิบัติอย่างยุติธรรม อัปเดตกราฟิก เพิ่มเฟรมแอนิเมชัน และ การทำให้ขอบหลาย ๆ เรียบ (ไม่เพียง แต่เป็นรูปเป็นร่าง … ) เราจะไม่ขีดเส้นใต้สิ่งนี้เพราะชื่อเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้วยังคงเป็นเช่นนี้และไม่ควรตัดสินโดยยุคที่เกิด