ADOM บทวิจารณ์ของมิจฉาทิฐิโร๊คไลค์

ADOM บทวิจารณ์ของมิจฉาทิฐิโร๊คไลค์

เผยแพร่เมื่อ 02/06/2018 เวลา 00:06 น. – อัปเดตเมื่อ 06/08/2018 เวลา 14:08 น.เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมวันนี้ปี 1994 จำอะไรได้บ้าง? ในเวลานั้น เหนือสิ่งอื่นใด อิตาลีแพ้ฟุตบอลโลกรอบสุดท้ายในพาซาดีนา Schindler’s List สะสมรูปปั้นที่งานออสการ์ เคิร์ต โคเบนเสียชีวิตทำให้แฟนๆ ทั่วโลกตกตะลึง และในขณะเดียวกัน Sony ก็นำเสนอ PlayStation สู่สายตาชาวโลก ทั้งหมดนี้มีชื่อเรื่องว่า ADOM peeked out ซึ่งเป็นคำย่อของ Ancient Domains Of Mystery ซึ่งเป็นโร๊คไลค์ ที่มีอายุยืนยาวอย่างแท้จริง ซึ่งขณะนี้คือหลังจากแคมเปญระดมทุนบน Indiegogo ซึ่งมีให้ใช้งานบน Steam ในเวอร์ชันปรับปรุงใหม่

ADOM เป็นเกมจากปีที่แล้วที่พัฒนาโดย Thomas Biskup 

เป็นเกมแนวโร้คไลค์ในความหมายดั้งเดิมที่สุด นั่นคือคุณสร้างตัวละครและออกผจญภัยที่มีเควสหลักและเควสเสริม และแน่นอนว่ามีวิธีตายมากมาย จากมุมมองของการเล่าเรื่อง ชื่อเรื่องยังคงแห้งและมอบหมายภารกิจต่างๆ ให้กับภารกิจในการเปิดเผยเรื่องราวหลัก เกมดังกล่าวเกี่ยวกับอาณาจักรแห่ง Ancardia ซึ่งหลังจาก 6,000 ปีแห่งความสงบสุขได้ถูกปราบปรามด้วยความโกลาหล ความโหดร้าย และการทำลายล้าง หน้าที่ของเราคือเอาชนะศัตรูของอาณาจักรหรือรวมเป็นหนึ่งเดียวกับพวกเขาและครองโลก แต่ละเกมเริ่มต้นด้วยการสร้างตัวละคร: คุณสามารถเลือกจาก12 คลาสและ 22 อาชีพหรือให้โชคชะตาตัดสินแทนเรา ไม่ต้องบอกก็รู้ว่าชุดค่าผสมแต่ละชุดมีความแตกต่างกันในแง่ของคุณลักษณะ ทักษะ และความสามารถ และการเลือกสร้างรูปแทนตัวของคุณเองก็เป็นหนึ่งในความสุขที่ได้รับจากชื่อนี้ ตัวเลือกเกมที่มีอยู่ในเวอร์ชันปรับปรุงใหม่นี้บน Steam รวมถึงโหมดมาตรฐาน ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับความอดอยากและเปลี่ยนอัตราต่อรองของ malus ให้เป็นที่โปรดปรานของผู้เล่น ในโหมดส่วนบุคคล ในทางกลับกัน คุณสามารถปรับเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมตามความชอบของคุณได้โดยเลือกที่จะกำจัดเพอร์มาเดธอันที่จริงแล้วเปลี่ยนการผจญภัยให้กลายเป็นสิ่งที่คล้ายกับเกม RPG โหมดการสำรวจช่วยให้คุณท่องไปในโลกของเกมโดยไม่ต้องกลัวว่าจะตกเป็นเหยื่อการโจมตีของศัตรู ในขณะที่ Weekly Challenge จะเผชิญหน้ากับผู้เล่นโดยมีเป้าหมายที่ต้องทำให้สำเร็จ

โดยเริ่มจากเงื่อนไขที่กำหนด ขาดตัวเลือกราชินีไปไม่ได้ นั่นคือโหมด Hard ในกรณีนี้ เราจะต้องเลือก 

นอกเหนือจากปัจจัยต่างๆ ที่ระบุไว้ข้างต้น ราศีของเรา พรสวรรค์ (ซึ่งเพิ่มขึ้น เช่น ประสิทธิภาพของการโจมตีด้วยขวานหรือธนู) และคะแนนประสบการณ์จากคุณลักษณะต่างๆ เก้าประการ (ความสามารถพิเศษ ความแข็งแกร่ง การรับรู้และอื่น ๆ ) สุดท้าย มีบทช่วยสอนซึ่งจะไม่ล้มเหลวในการอธิบายแง่มุมต่าง ๆ ทั้งหมด (และอีกมากมาย) ของเกมผู้เล่นหลายคน

ความซับซ้อนและความลึกมากADOMเป็นชื่อสำหรับผู้เล่นที่จริงจัง การผสมผสานระหว่างเกมเล่นตามบทบาท กลยุทธ์แบบเทิร์นเบสโร๊คไลค์และชื่อการสำรวจซึ่งคุณจะถูกเรียกให้สำรวจดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่มหลายร้อย แห่ง ดังนั้นอย่าคิดว่าในการเดินทางสู่ Ancardia คุณจะอยู่คนเดียว: เวทมนตร์ ศาสนา และแม้แต่การทุจริตที่เข้าแทรกแซงในโลกของเกม องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้สามารถรับประกันความได้เปรียบระหว่างการปะทะกัน การปรับปรุงคุณลักษณะของคนๆ หนึ่ง แต่ยังเพิ่มความยากของการท้าทายอย่างมากอีกด้วย ไม่ต้องบอกก็รู้ว่าสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับประสบการณ์การเล่นเกม หากคุณต้องการความสุดขีด ผลกระทบแรกกับADOMมันจะค่อนข้างโหดร้าย ช่วงแรกของเกม แม้จะเรียบง่ายเมื่อเทียบกับความท้าทายอื่นๆ ที่เสนอ แต่ก็อาจเป็นอุปสรรคที่สำคัญอยู่แล้วหากคุณเผชิญหน้ากับมันอย่างแผ่วเบา อันที่จริง ตัวละครของคุณจะตกอยู่ในความเมตตาของศัตรูคนใดคนหนึ่ง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงจำเป็นต้อง “บดขยี้” เล็กน้อยและเลื่อนระดับขึ้นไปเพื่อให้ได้ความสามารถในการรุกและรับที่ดีเป็นอย่างน้อย จากมุมมองของเกมเพลย์จริง เราได้กล่าวว่าชื่อนี้เป็นหนึ่งในตัวอย่างแรกและประวัติศาสตร์ของการผสมข้ามระหว่างเกมโร้คไลค์และเกมเล่นตามบทบาท นอกจากนี้ยังเสนอพลวัตที่น่าสนใจที่เกี่ยวข้องกับการปะทะกันและการเคลื่อนไหว เป็นไปได้ที่จะเคลื่อนที่ภายในโลกของเกมโดยใช้ระบบชี้และคลิกแบบคลาสสิก ช่วงเวลาที่คุณเข้าใกล้ NPC ไม่ว่าจะเป็นศัตรูหรือไม่ก็ตาม สิ่งนี้จะเคลื่อนไหวก็ต่อเมื่อเราเคลื่อนไหวด้วยเท่านั้น จึงทำให้เรามีความเป็นไปได้ที่จะกำหนดการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง การปะทะกันจะได้รับผลกระทบอย่างมากจากทักษะของตัวละครของคุณ และสามารถเข้าหาได้หลายวิธี ผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับแนวนี้อาจเริ่มต้นด้วยตัวละครที่ชอบการโจมตีระยะประชิด และปรับปรุงตัวเลือกการโจมตีระยะไกลเมื่อเวลาผ่านไป ทั้งหมดนี้พิสูจน์แล้วว่ามีความจำเป็นเช่นกัน เพราะในทางโครงสร้างแล้ว พวกเขาอาจเริ่มต้นด้วยตัวละครที่ชอบการโจมตีระยะประชิด ปรับปรุงตัวเลือกการโจมตีระยะไกลเมื่อเวลาผ่านไป ทั้งหมดนี้กลายเป็นสิ่งที่จำเป็นเช่นกันเพราะในเชิงโครงสร้าง พวกเขาอาจเริ่มต้นด้วยตัวละครที่ชอบการโจมตีระยะประชิด ปรับปรุงตัวเลือกการโจมตีระยะไกลเมื่อเวลาผ่านไป ทั้งหมดนี้กลายเป็นสิ่งที่จำเป็นเช่นกันเพราะในเชิงโครงสร้างADOMเป็นเกมเมื่อ 20 ปีที่แล้ว และระบบควบคุมเป็นรายการการกระทำมากมายที่สามารถเรียกคืนได้จากแป้นพิมพ์และควรจดจำมากกว่า

“ความตายพยายามโจมตีฉันถึง 11 ครั้ง”สิ่งที่เราพูดไปไม่ควรหันเหจากองค์ประกอบหลักของประสบการณ์โร้คไลค์ของเกม นั่นคือความตาย เพื่อนที่ภักดีของ ผู้เล่นADOMในความเป็นจริงการจากไปของตัวละครซึ่ง – เราชี้แจงทันที – จะตายหลายครั้งและหลายครั้ง ในทางกลับกัน การท่องไปตามฟอรัมต่างๆ ที่มีไว้สำหรับเกมโดยเฉพาะ เป็นไปได้ที่จะพบข้อความรับรองจากผู้เล่นที่สละเวลาเพื่อเอาชนะความท้าทาย ในบางแง่ อาจกล่าวได้ว่าเกมนี้หลอกลวงเนื่องจากตำนาน สถานการณ์ที่หลากหลาย และความเป็นไปได้ในการปรับแต่งตัวละครในระดับสูง แต่แล้วความหวังทั้งหมดก็พังทลายเมื่ออวตารของคุณตายด้วยความหิวโหยหรือเลือดออก หรือถูกวางยาพิษ ถูกแช่แข็ง จมน้ำ หลงเสน่ห์ กินทั้งเป็น คุณชื่อมัน ในขณะเดียวกัน การเข้าใกล้สถานการณ์ต่างๆ ก็ไม่มีที่สิ้นสุด ตัวอย่างเช่น การเอาชนะทะเลสาบ เป็นไปได้ที่จะทำให้ทะเลสาบกลายเป็นน้ำแข็ง (หากคุณมีทักษะที่เหมาะสม) ในขณะที่คำอธิษฐานที่ส่งถึงเทพเจ้าสามารถทำให้เกิดสถานการณ์ที่น่าอับอายได้ การจัดเรียงศัตรูและอาวุธแบบสุ่มยังเปลี่ยนประสบการณ์ในการวิ่งแต่ละครั้ง ทำให้ทุกอย่างน่าสนใจยิ่งขึ้น

สล็อต ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ